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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1003 / text0010.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-10-04  |  1.2 KB  |  36 lines

  1.  
  2. Hi everybody,
  3.  
  4. Laurent here.
  5.  
  6. For the structure break, I'll do tests as soon as the bsp tree and others
  7. functions are coded. I'll then code the fastest. You're right, I'll keep
  8. the structure as it is actually, and look after the code for the speedest
  9. rout.
  10.  
  11. Now, the .wad loader in assembler :
  12.  
  13. First, I don't want to code some parts in c and others in assembler, coz I
  14. think pure assembler can let us optimise the code to its limits.
  15. Now, I didn't convert the .WAD loaders to speed it, but to fill the different 
  16. structure in an assembler way. I mean, it prepares the hard code. You can be
  17. confident in my work, I've been coding assembler for a long time now, I've
  18. coded many routs ( 3d, mapping, plasmas, gouraud shading, starscrolls and so
  19. on, I've coded two demos...), I know what I do :-) , and I've got experience
  20. in optimisations for demos, I'll use this experience for bad_mood. I also think
  21. that I code assembler quite fast now.
  22.  
  23. A last thing, I know that doom on pc is running with assembler code :-)
  24.  
  25. For the ARGV stuff, I've done it in less than 10 minutes yesterday, so it 
  26. doesn't take much time to convert. 
  27. This week, I'll start to convert the bsp, and if I've got the time, the
  28. display routs.
  29.  
  30. Bye for now,
  31. Laurent
  32.  
  33. PS: Thanks for the cleaned code.
  34.  
  35.  
  36.